unity+VRでParticleを使うと 'task.rasterData.vertexBuffer == NULL'エラーが出る
unity+VRでパーティクルを使うと 'task.rasterData.vertexBuffer == NULL'エラーが出る問題で困らされていました。(MeshEffectsアセットを使ったときなどに発生しました。)
サポートに問い合わせしたところ、最新のバージョンではすでに直されているUnityのバグということでした。今までベータではない中での最新を使っていたのですが、ベータの2019.2.0aに移行したらこのエラーは出なくなりました。
症状は、Unityで2回目に実行した際に大量の「task.rasterData.vertexBuffer == NULL」を含むエラーメッセージが出て、基本は特に問題なく動くのですが、そのまま放置してプレイしていると、終了時にPCごと落ちたり、エディターがフリーズするという割と致命的なものです。
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